fork(1) download
  1. Program Damas;
  2. {$mode objfpc}
  3. uses Crt,sysutils;
  4. var
  5. //GLOBAIS
  6. jg:string[6];
  7. lin,new_lin,new_col,col:integer;// Linha, coluna, nova linha, nova coluna da matriz ~Jogadas
  8. Matriz: ARRAY[0..9,0..9] of integer;// Tabuleiro
  9. arquivo:TextFile;//Variavel para guardar o arquivo de texto
  10. linha:integer;//Global para contar a linha jogada
  11. turno:integer; {Turno 0 FIM DE JOGO. Turno 1 Jogador CIMA. Turno 2 Jogador BAIXO.}
  12. TurnoAtual,AtualJogador,DamaAtualJogador:integer;//Variaveis necessárias para melhorar o procedimento Jogadas.
  13. inimigo,DamaInimigo,TurnoInimigo,SubtracaoLinha:integer;//Variaveis necessárias para melhorar o procedimento Jogadas.
  14. devecomerpc:boolean;//Em caso de ser obrigado a comer.
  15. jogador:char;
  16. contador_cima,contador_baixo:integer;
  17. //FIM DAS GLOBAIS.
  18. //FIM DAS VARIAVEIS
  19.  
  20.  
  21.  
  22. //INICIO DOS PROCEDIMENTOS.
  23. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ConverterJogada @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  24. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ConverterJogada @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  25. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ConverterJogada @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  26. procedure ConverterJogada;// Começa procedimento para ler a jogada do jogador e traduzi-la de ASCII para inteiro.
  27. Begin
  28. if ParamCount = 0 then//Em caso do modo online.
  29. begin
  30. writeln('Entre com a sua jogada. Jogador ',turno);
  31. readln(jg);
  32. end;
  33. col:=(integer(jg[1])-65);// Letra maiuscula
  34. lin:=(integer(jg[2])-48);//Numero
  35. new_col:=(integer(jg[5])-65);// Letra maiuscula
  36. new_lin:=(integer(jg[6])-48);//Numero.
  37. end;
  38.  
  39.  
  40. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE TURNO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  41. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE TURNO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  42. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE TURNO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  43. procedure PTurnos;// Procedimento que define as caracteristicas de cada turno.
  44. Begin
  45.  
  46. If turno = 1 then
  47. Begin
  48. TurnoAtual:=1;
  49. TurnoInimigo:=2;
  50. AtualJogador:= 1; //Caracteristicas do Turno 1.
  51. DamaAtualJogador:=2;
  52. inimigo:=-1;
  53. DamaInimigo:=-2;
  54. SubtracaoLinha:=1;
  55. End
  56. Else
  57.  
  58. If turno = 2 then
  59. Begin
  60. TurnoAtual:=2;
  61. TurnoInimigo:=1;
  62. AtualJogador:=-1; //Caracteristicas do Turno 2.
  63. DamaAtualJogador:=-2;
  64. inimigo:=1;
  65. DamaInimigo:=2;
  66. SubtracaoLinha:=-1;
  67. End;
  68. end;
  69.  
  70. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE EscreveMatriz @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  71. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE EscreveMatriz @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  72. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE EscreveMatriz @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  73. procedure EscreveMatriz;//Reescreve a matriz após as jogadas.
  74. var
  75. c,c1,i,j:integer;
  76. Begin
  77.  
  78. c:=9;
  79. c1:=0;
  80. writeln(' A B C D E F G H I J ');
  81. writeln(' +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+');
  82. for i:=0 to 9 do // Linha da matriz
  83. begin
  84. write(i);
  85. for j:=0 to 9 do // Coluna da Matriz
  86. begin
  87. write('|');
  88. if Matriz[c,j]= 1 then
  89. Matriz [c,j]:=Matriz [c,j]+1;
  90. if Matriz[c1,j]= -1 then
  91. Matriz [c1,j]:=Matriz [c,j]-1;
  92. if Matriz[i,j]=0 then
  93. write(' ');
  94. if Matriz[i,j]=1 then
  95. write('o'); {Reescreve a matriz apos as jogadas.}
  96. if Matriz[i,j]=2 then
  97. write('O');
  98. if Matriz[i,j]=-1 then
  99. write('@');
  100. if Matriz[i,j]=-2 then
  101. write('&');
  102. if Matriz[i,j]=3 then
  103. write('#');
  104.  
  105. end;//End do for j:=0...
  106. write('|');
  107. write(i);
  108. writeln;
  109. end;//End do for i:=0...
  110. writeln(' A B C D E F G H I J ');
  111. writeln;
  112.  
  113. End;//FIM DO PROCEDIMENTO EscreveMatriz
  114.  
  115.  
  116.  
  117. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE IniciaTabuleiro @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  118. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE IniciaTabuleiro @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  119. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE IniciaTabuleiro @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  120. Procedure IniciaTabuleiro;// Inicia o tabuleiro para que o jogo comece.
  121. var
  122. i,j:integer;
  123. Begin
  124.  
  125. for i := 10 to 12 do
  126. begin
  127. for j := 10 to 12 do
  128. begin
  129. Matriz[i,j]:=3; //Define peças em branco.
  130. end
  131. end;
  132.  
  133. for i := 0 to 9 do
  134. begin
  135. for j := 0 to 9 do
  136. begin
  137. Matriz[i,j]:=0; //Define peças em branco.
  138. end
  139. end;
  140.  
  141. for i:=0 to 2 do
  142. begin
  143. for j:=0 to 9 do
  144. begin
  145. Matriz[i,j]:=1;//Define peças do jogador de cima.
  146. end
  147. end;
  148.  
  149. for i:=7 to 9 do
  150. begin
  151. for j:=0 to 9 do
  152. begin
  153. Matriz[i,j]:=-1;//Define peças do jogador de baixo.
  154. end
  155. end;
  156.  
  157. for i := 0 to 9 do
  158. begin
  159. for j := 0 to 9 do
  160. begin
  161. if ((i+j)mod 2 = 0) then
  162. Matriz[i,j]:=3;//Define casas brancas.
  163. end
  164. end;
  165.  
  166. writeln(' A B C D E F G H I J ');
  167. writeln(' +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+');
  168. for i:=0 to 9 do
  169. begin
  170.  
  171. write(i);
  172. for j:=0 to 9 do
  173. begin
  174. write('|');
  175. if Matriz[i,j]=0 then
  176. write(' ');
  177. if Matriz[i,j]=1 then
  178. write('o'); //Inicia tabuleiro.
  179. if Matriz[i,j]=-1 then
  180. write('@');
  181. if Matriz[i,j]=3 then
  182. write('#');
  183. end;
  184. write('|');
  185. write(i);
  186. writeln;
  187. end;
  188. writeln(' A B C D E F G H I J ');
  189. writeln;
  190. End;//FIM DO PROCEDIMENTO INICIATABULEIRO
  191.  
  192.  
  193. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ObrigaComer @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  194. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ObrigaComer @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  195. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ObrigaComer @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  196. procedure ObrigaComer;// Faz uma varredura na Matriz e verifica se existe uma peça que pode comer outra.
  197. Var
  198. i,j:integer;
  199. Begin
  200.  
  201. PTurnos;
  202. devecomerpc:=false;//Inicia
  203. for i:= 0 to 9 do//Linha
  204. Begin
  205. For j:=0 to 9 do//Coluna
  206. Begin
  207. If (Matriz[i,j] = AtualJogador) or (Matriz[i,j] = DamaAtualJogador) then
  208. Begin
  209. if ((i+2<10) and (j+2<10))then
  210. Begin
  211. if ((Matriz[i+1,j+1] = inimigo) and (Matriz[i+2,j+2] = 0) and ((i+2<10) and (j+2<10))) then
  212. Begin
  213. devecomerpc:=true;//Cima ~ Direita
  214. End
  215.  
  216. else
  217. if ((Matriz[i-1,j+1] = inimigo) and (Matriz[i-2,j+2] = 0) and ((i-2>=0) and (j+2<10))) then
  218. Begin
  219. devecomerpc:=true;//baixo ~ Direita
  220. End
  221.  
  222. else
  223. if ((Matriz[i-1,j-1] = inimigo) and (Matriz[i-2,j-2] = 0) and ((i-2>=0) and (j-2>=0))) then
  224. Begin
  225. devecomerpc:=true;//baixo ~ esquerda
  226. End
  227.  
  228. else
  229. if ((Matriz[i+1,j-1] = inimigo) and (Matriz[i+2,j-2] = 0) and ((i+2<10) and (j-2>=0))) then
  230. Begin
  231. devecomerpc:=true;//Cima ~ esquerda
  232. End;
  233.  
  234.  
  235. End;// End do if ((i+2<10) and (j+2<10))then.
  236.  
  237.  
  238. End;// ENdo do Matriz[i,j] = AtualJogador... bla bla bla...
  239. End;//End j:=0...
  240. End;//End i:=0...
  241. End;//FIM DO PROCEDIMENTO ObrigaComer;
  242.  
  243. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecadama @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  244. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecadama @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  245. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecadama @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  246. procedure pecadama;
  247. var
  248. i,val1,val2,pcinimiga:integer;
  249. Begin
  250. pcinimiga:=0;
  251. if ((new_lin-lin<0) and (new_col-col>0)) then// VERIFICA O TIPO DE MOVIMENTO ~CIMA DIREITA
  252. Begin
  253.  
  254. for i := 1 to 9 do
  255. Begin
  256. if ((lin-i>=0) and (col+i<=9)) then
  257. Begin
  258. if ((Matriz[lin-i,col+i] = inimigo) or (Matriz[lin-i,col+i] = DamaInimigo) and
  259. (lin-i>new_lin) and (col+i<new_col)) then
  260. Begin
  261. pcinimiga:= pcinimiga+1;
  262. val1:=lin-i;
  263. val2:=col+i;
  264. end;
  265. end;
  266. end;//Fim do FOR i:=0
  267. if pcinimiga = 1 then
  268. begin
  269. Matriz[lin,col]:= 0;
  270. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  271. Matriz[val1,val2]:= 0;
  272. turno:=TurnoAtual;
  273. end
  274. else
  275. if pcinimiga = 0 then
  276. begin
  277. Matriz[lin,col]:= 0;
  278. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  279. turno:=TurnoInimigo;
  280. end
  281. else
  282. Begin
  283. writeln('Jogada invalida ',pcinimiga,' 7.');
  284. if ParamCount = 1 then
  285. writeln('Erro na linha: ',linha);
  286. end;
  287. end
  288.  
  289. else
  290. if ((new_lin-lin<0) and (new_col-col<0)) then// VERIFICA O TIPO DE MOVIMENTO ~CIMA ESQUERDA
  291. Begin
  292.  
  293. for i := 1 to 9 do
  294. Begin
  295. if ((lin-i>=0) and (col-i<=9)) then
  296. Begin
  297. if ((Matriz[lin-i,col-i] = inimigo) or (Matriz[lin-i,col-i] = DamaInimigo) and
  298. (lin-i>new_lin) and (col-i<new_col)) then
  299. Begin
  300. pcinimiga := pcinimiga+1;
  301. val1:=lin-i;
  302. val2:=col-i;
  303. end;
  304. end;
  305. end;//Fim do FOR
  306. if pcinimiga = 1 then
  307. begin
  308. Matriz[lin,col]:= 0;
  309. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  310. Matriz[val1,val2]:= 0;
  311. turno:=TurnoAtual;
  312. end
  313. else
  314. if pcinimiga = 0 then
  315. begin
  316. Matriz[lin,col]:= 0;
  317. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  318. turno:=TurnoInimigo;
  319. end
  320. else
  321. Begin
  322. writeln('Jogada invalida ',pcinimiga,' 8.');
  323. if ParamCount = 1 then
  324. writeln('Erro na linha: ',linha);
  325. end;
  326. end//Fim ((new_lin-lin<0) and (new_col-col<0))
  327.  
  328. else
  329.  
  330. if ((new_lin-lin>0) and (new_col-col>0)) then// VERIFICA O TIPO DE MOVIMENTO ~BAIXO DIREITA
  331. Begin
  332.  
  333. for i := 1 to 9 do
  334. Begin
  335. if ((lin+i>=0) and (col+i<=9)) then
  336. if ((Matriz[lin+i,col+i] = inimigo) or (Matriz[lin+i,col+i] = DamaInimigo) and
  337. (lin+i<new_lin) and (col+i>new_col)) then
  338. Begin
  339. pcinimiga := pcinimiga+1;
  340. val1:=lin+i;
  341. val2:=col+i;
  342. end;
  343. end;//Fim do FOR
  344.  
  345. if pcinimiga = 1 then
  346. begin
  347. Matriz[lin,col]:= 0;
  348. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  349. Matriz[val1,val2]:= 0;
  350. turno:=TurnoAtual;
  351. end
  352. else
  353. if pcinimiga = 0 then
  354. begin
  355. Matriz[lin,col]:= 0;
  356. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  357. turno:=TurnoInimigo;
  358. end
  359. else
  360. Begin
  361. writeln('Jogada invalida ',pcinimiga,' 9.');
  362. if ParamCount = 1 then
  363. writeln('Erro na linha: ',linha);
  364. end;
  365. end//Fim IF ((new_lin-lin>0) and (new_col-col>0))
  366.  
  367. else
  368. if ((new_lin-lin>0) and (new_col-col<0)) then// VERIFICA O TIPO DE MOVIMENTO ~BAIXO ESQUERDA
  369. Begin
  370. for i := 1 to 9 do
  371. Begin
  372. if ((lin+i>=0) and (col-i<=9)) then
  373. if ((Matriz[lin+i,col-i] = inimigo) or (Matriz[lin+i,col-i] = DamaInimigo) and
  374. (lin+i<new_lin) and (col-i<new_col)) then
  375. Begin
  376. pcinimiga := pcinimiga+1;
  377. val1:=lin+i;
  378. val2:=col-i;
  379. end;
  380. end;//Fim do FOR
  381. if pcinimiga = 1 then
  382. begin
  383. Matriz[lin,col]:= 0;
  384. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  385. Matriz[val1,val2]:= 0;
  386. turno:=TurnoAtual;
  387. end
  388.  
  389. else
  390. if pcinimiga = 0 then
  391. begin
  392. Matriz[lin,col]:= 0;
  393. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  394. turno:=TurnoInimigo;
  395. end
  396. else
  397. Begin
  398. writeln('Jogada invalida ',turno,' 10.');
  399. if ParamCount = 1 then
  400. writeln('Erro na linha: ',linha);
  401. end;
  402. end//fim ((new_lin-lin>0) and (new_col-col<0))
  403.  
  404. else//Caso nenhuma seja válida...
  405. Begin
  406. writeln('Jogada invalida ',turno,' 11.');
  407. if ParamCount = 1 then
  408. writeln('Erro na linha: ',linha);
  409. End;
  410.  
  411.  
  412. end;//FIM DO PROCEDURE PECADAMA
  413.  
  414.  
  415. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecanormal @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  416. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecanormal @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  417. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecanormal @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  418. procedure pecanormal;
  419. Begin
  420. if devecomerpc then
  421. Begin
  422.  
  423. If ((new_col - col= -2) and (new_lin-lin=2)) then// Movimento de comer.
  424. Begin
  425. If (Matriz[lin+1,col-1] = inimigo) or (Matriz[lin+1,col-1] = DamaInimigo) then
  426. begin
  427. Matriz[lin+1,col-1]:= 0;
  428. Matriz[lin,col]:= 0;
  429. Matriz[new_lin,new_col]:= AtualJogador;
  430. turno := TurnoAtual; // Como houve peça comida fica no turno atual.
  431.  
  432. end
  433.  
  434. else
  435. Begin
  436. writeln('Jogada invalida ',turno,' 1.');
  437. if ParamCount = 1 then
  438. writeln('Erro na linha: ',linha);
  439. end;
  440. End
  441. else
  442. If ((new_col - col=2) and (new_lin-lin=2)) then// Movimento de comer.
  443. Begin
  444. if (Matriz[lin+1,col+1] = inimigo) or (Matriz[lin+1,col+1] = DamaInimigo) then
  445. begin
  446. Matriz[lin+1,col+1]:= 0;
  447. Matriz[lin,col]:= 0;
  448. Matriz[new_lin,new_col]:= AtualJogador;
  449. turno := TurnoAtual; // Como houve peça comida fica no turno atual.
  450.  
  451.  
  452. end
  453.  
  454. else
  455. Begin
  456. writeln('Jogada invalida ',turno,' 2.');
  457. if ParamCount = 1 then
  458. writeln('Erro na linha: ',linha);
  459. end;
  460.  
  461. End//Fim do IF
  462.  
  463. else
  464.  
  465. If ((new_col - col= -2) and (new_lin-lin=-2)) then// Movimento de comer.
  466. Begin
  467. If (Matriz[lin-1,col-1] = inimigo) or (Matriz[lin-1,col-1] = DamaInimigo) then
  468. begin
  469. Matriz[lin-1,col-1]:= 0;
  470. Matriz[lin,col]:= 0;
  471. Matriz[new_lin,new_col]:= AtualJogador;
  472. turno := TurnoAtual;// Como houve peça comida fica no turno atual.
  473.  
  474. end
  475.  
  476. else
  477. Begin
  478. writeln('Jogada invalida ',turno,' 3.');
  479. if ParamCount = 1 then
  480. writeln('Erro na linha: ',linha);
  481. end;
  482.  
  483. End//Fim do IF
  484.  
  485. else
  486. If ((new_col - col=2) and (new_lin-lin=-2)) then// Movimento de comer.
  487. Begin
  488. if (Matriz[lin-1,col+1] = inimigo) or (Matriz[lin-1,col+1] = DamaInimigo) then
  489. begin
  490. Matriz[lin-1,col+1]:= 0;
  491. Matriz[lin,col]:= 0;
  492. Matriz[new_lin,new_col]:= AtualJogador;
  493. turno := TurnoAtual;// Como houve peça comida fica no turno atual.
  494.  
  495. end
  496.  
  497. else
  498. Begin
  499. writeln('Jogada invalida ',turno,' 4.');
  500. if ParamCount = 1 then
  501. writeln('Erro na linha: ',linha);
  502. end;
  503. End//Fim do IF
  504.  
  505. else
  506. Begin
  507. writeln('Jogada invalida ',turno,' 5.');
  508. if ParamCount = 1 then
  509. writeln('Erro na linha: ',linha);
  510. end;//Existe peça a ser comida.
  511.  
  512. end//If devecomerpc
  513. Else
  514. // Se não existir peça para ser comida o movimento simples é valido
  515. if ((new_col - col= -1) and (new_lin-lin=SubtracaoLinha)) or ((new_col - col=1) and
  516. (new_lin-lin=SubtracaoLinha)) then
  517. Begin
  518. writeln(turno);
  519. Matriz[lin,col] := 0;
  520. Matriz[new_lin,new_col] := AtualJogador;
  521. turno:=TurnoInimigo;// Como não houve peça comida, passa para o proximo turno.
  522. End;
  523. end;//FIM DO PROCEDIMENTO PECANORMAL
  524.  
  525.  
  526. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE RealizaJogadas @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  527. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE RealizaJogadas @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  528. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE RealizaJogadas @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  529. procedure RealizaJogadas;// Realiza as jogadas com base nos resultados de procedimentos anteriores.
  530. Begin
  531. ObrigaComer;// Verifica se tem peça a ser comida.
  532. //clrscr;// Limpa a tela.
  533. PTurnos;// Envia os turnos e caracteristicas.
  534.  
  535.  
  536. // Começa calculo das jogadas.
  537. if (Matriz[lin,col] = AtualJogador) and (Matriz[new_lin,new_col] = 0) then
  538. begin
  539. pecanormal;//Procedimento mover peça normal
  540. End
  541.  
  542. Else
  543. if ((Matriz[lin,col] = DamaAtualJogador) and (Matriz[new_lin,new_col] = 0)) then
  544. Begin
  545. if (abs(lin-new_lin)=abs(col-new_col)) then// Jogadas da DAMA
  546. Begin
  547.  
  548. pecadama;//Procedimento mover dama
  549.  
  550. end;
  551. end
  552. Else
  553. Begin
  554. writeln('Jogada invalida.');
  555. if ParamCount = 1 then
  556. writeln('Erro na linha:',linha);
  557. end;
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562. End;//FIM DO PROCEDIMENTO RealizaJogadas
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568. procedure FimJogo;//Verifica se existe peça dos jogadores, caso não existam ele termina o programa.
  569. var
  570. i,j:integer;
  571. Begin
  572. for i:=0 to 9 do // Linha da matriz
  573. Begin
  574. for j:=0 to 9 do // Linha da coluna
  575. Begin
  576.  
  577. if (Matriz[i,j]=1) or (Matriz[i,j]=2) then
  578. contador_cima:=contador_cima+1;
  579. if (Matriz[i,j]=-1) or (Matriz[i,j]=-2) then
  580. contador_baixo:=contador_baixo+1;
  581.  
  582. End;//FIM Linha da coluna
  583. End;//FIM Linha da matriz
  584.  
  585.  
  586. writeln('Fim de jogo!');
  587. writeln('Peças comidas:');
  588. writeln('Jogador 1: ',15-contador_baixo);
  589. writeln('Jogador 2: ',15-contador_cima);
  590. turno:=0;
  591.  
  592. End;
  593.  
  594.  
  595.  
  596. Begin//Inicio do programa sem os procedimentos.
  597. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  598. //@@@@@@@@@@@@@ INICIO DO JOGO COM O TXT @@@@@@@@@@@@@//
  599. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  600.  
  601. if ParamCount = 1 then//Checa se tem parametro no programa.
  602. begin
  603. AssignFile(arquivo,ParamStr(1));//Recebe parametro do ParamCount.
  604. Reset(arquivo); //Abre arquivo .txt
  605. linha:=1;//Indica linha 1
  606. turno:=0;
  607. while (not EOF (arquivo)) do//Enquanto o arquivo não acabar...
  608. begin
  609. readln(arquivo, jg);
  610. Writeln(jg);
  611. if linha =1 then// Para não ter problema de B ou C entrar como jogada.
  612. Begin
  613. while turno = 0 do
  614. Begin
  615. IniciaTabuleiro;
  616.  
  617. If (jg = 'c') or (jg = 'C') then
  618. begin
  619. turno:=1;//Define turno do jogador.
  620. linha:=2;// Define a linha como 2.
  621. end
  622. else
  623. If (jg = 'b') or (jg = 'B') then
  624. begin
  625. turno:=2;//Define turno do jogador.
  626. linha:=2;// Define a linha como 2.
  627. end
  628. else
  629. Writeln('Jogador selecionado invalido.');
  630.  
  631. end;//Fim do While turno = 0;
  632.  
  633.  
  634.  
  635. End//Fim do IF linha=1
  636. else
  637. Begin
  638.  
  639. If turno = 1 then
  640. begin
  641. {Procedimentos e funções do jogador 1}
  642. ConverterJogada;
  643. RealizaJogadas;
  644. end
  645. else
  646.  
  647. If turno = 2 then
  648. begin
  649. {Procedimentos e funções do jogador 2}
  650. ConverterJogada;
  651. RealizaJogadas;
  652. end;
  653.  
  654.  
  655.  
  656. end;//Fim do Else
  657. linha:=linha+1;
  658.  
  659. end;//Fim do while(not EOF(arquivo))
  660. FimJogo;//Chama função para encerrar o jogo.
  661. EscreveMatriz;
  662. CloseFile(arquivo);
  663.  
  664.  
  665. end//Fim do IF ParamCount = 1 then
  666.  
  667. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  668. //@@@@@@@@@@@@@ INICIO DO JOGO SEM O TXT @@@@@@@@@@@@@//
  669. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  670. else
  671. turno:=0;
  672. while turno = 0 do
  673. Begin
  674. IniciaTabuleiro;//Inicia o tabuleiro no programa principal.
  675.  
  676. //Recebe o jogodor que vai começar a jogar.
  677. writeln('Insira o jogador que vai começar a jogar.');
  678. Writeln('C para o jogador com ''o'' e B para ''@''');
  679. readln(jogador);
  680.  
  681. //Define turno do jogador.
  682. If (jogador = 'c') or (jogador = 'C') then
  683. begin
  684. turno:=1;
  685. end
  686. else
  687. If (jogador = 'b') or (jogador = 'B') then
  688. begin
  689. turno:=2;
  690. end
  691. else
  692. writeln('Jogador selecionado é invalido.');
  693. //Fim do IF.
  694. end;//Fim do While Turno=0;
  695.  
  696.  
  697. while turno <> 0 do
  698. begin
  699.  
  700. If (turno = 1) or (turno = 2) then
  701. begin
  702. ConverterJogada;
  703. RealizaJogadas;
  704. EscreveMatriz;
  705. end
  706.  
  707. else
  708. {Procedimento de encerrar o jogo.}
  709.  
  710.  
  711.  
  712. end;//Fim do while turno <> 0 do;
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720. End.//Fim do programa
Runtime error #stdin #stdout 0.09s 732KB
stdin
Standard input is empty
stdout
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Insira o jogador que vai começar a jogar.
C para o jogador com 'o' e B para '@'
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Insira o jogador que vai começar a jogar.

C para o jogador com 'o' e B para '@'

Jogador selecionado é invalido.

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Insira o jogador que vai começar a jogar.

C para o jogador com 'o' e B para '@'

Jogador selecionado é invalido.

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C para o jogador com 'o' e B para '@'

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