fork download
  1. Program Damas;
  2. {$mode objfpc}
  3. //uses Crt,sysutils;
  4. var
  5. //GLOBAIS
  6. jg:string[6];
  7. lin,new_lin,new_col,col:integer;// Linha, coluna, nova linha, nova coluna da matriz ~Jogadas
  8. Matriz: ARRAY[0..9,0..9] of integer;// Tabuleiro
  9. arquivo:TextFile;//Variavel para guardar o arquivo de texto
  10. linha:integer;//Global para contar a linha jogada
  11. turno:integer; {Turno 0 FIM DE JOGO. Turno 1 Jogador CIMA. Turno 2 Jogador BAIXO.}
  12. TurnoAtual,AtualJogador,DamaAtualJogador:integer;//Variaveis necessárias para melhorar o procedimento Jogadas.
  13. inimigo,DamaInimigo,TurnoInimigo,SubtracaoLinha:integer;//Variaveis necessárias para melhorar o procedimento Jogadas.
  14. devecomerpc:boolean;//Em caso de ser obrigado a comer.
  15. jogador:char;
  16. contador_cima,contador_baixo:integer;
  17. //FIM DAS GLOBAIS.
  18. //FIM DAS VARIAVEIS
  19.  
  20.  
  21.  
  22. //INICIO DOS PROCEDIMENTOS.
  23. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ConverterJogada @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  24. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ConverterJogada @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  25. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ConverterJogada @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  26. procedure ConverterJogada;// Começa procedimento para ler a jogada do jogador e traduzi-la de ASCII para inteiro.
  27. Begin
  28. if ParamCount = 0 then//Em caso do modo online.
  29. writeln('Entre com a sua jogada. Jogador ',turno);
  30.  
  31. if ParamCount = 0 then//Em caso do modo online.
  32. begin
  33. readln(jg);
  34. end;
  35. col:=(integer(jg[1])-65);// Letra maiuscula
  36. lin:=(integer(jg[2])-48);//Numero
  37. new_col:=(integer(jg[5])-65);// Letra maiuscula
  38. new_lin:=(integer(jg[6])-48);//Numero.
  39. end;
  40.  
  41.  
  42. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE TURNO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  43. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE TURNO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  44. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE TURNO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  45. procedure PTurnos;// Procedimento que define as caracteristicas de cada turno.
  46. Begin
  47.  
  48. If turno = 1 then
  49. Begin
  50. TurnoAtual:=1;
  51. TurnoInimigo:=2;
  52. AtualJogador:= 1; //Caracteristicas do Turno 1.
  53. DamaAtualJogador:=2;
  54. inimigo:=-1;
  55. DamaInimigo:=-2;
  56. SubtracaoLinha:=1;
  57. End
  58. Else
  59.  
  60. If turno = 2 then
  61. Begin
  62. TurnoAtual:=2;
  63. TurnoInimigo:=1;
  64. AtualJogador:=-1; //Caracteristicas do Turno 2.
  65. DamaAtualJogador:=-2;
  66. inimigo:=1;
  67. DamaInimigo:=2;
  68. SubtracaoLinha:=-1;
  69. End;
  70. end;
  71.  
  72. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE EscreveMatriz @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  73. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE EscreveMatriz @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  74. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE EscreveMatriz @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  75. procedure EscreveMatriz;//Reescreve a matriz após as jogadas.
  76. var
  77. c,c1,i,j:integer;
  78. Begin
  79.  
  80. c:=9;
  81. c1:=0;
  82. writeln(' A B C D E F G H I J ');
  83. writeln(' +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+');
  84. for i:=0 to 9 do // Linha da matriz
  85. begin
  86. write(i);
  87. for j:=0 to 9 do // Coluna da Matriz
  88. begin
  89. write('|');
  90. if Matriz[c,j]= 1 then
  91. Matriz [c,j]:=Matriz [c,j]+1;
  92. if Matriz[c1,j]= -1 then
  93. Matriz [c1,j]:=Matriz [c,j]-1;
  94. if Matriz[i,j]=0 then
  95. write(' ');
  96. if Matriz[i,j]=1 then
  97. write('o'); {Reescreve a matriz apos as jogadas.}
  98. if Matriz[i,j]=2 then
  99. write('O');
  100. if Matriz[i,j]=-1 then
  101. write('@');
  102. if Matriz[i,j]=-2 then
  103. write('&');
  104. if Matriz[i,j]=3 then
  105. write('#');
  106.  
  107. end;//End do for j:=0...
  108. write('|');
  109. write(i);
  110. writeln;
  111. end;//End do for i:=0...
  112. writeln(' A B C D E F G H I J ');
  113. writeln;
  114.  
  115. End;//FIM DO PROCEDIMENTO EscreveMatriz
  116.  
  117.  
  118.  
  119. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE IniciaTabuleiro @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  120. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE IniciaTabuleiro @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  121. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE IniciaTabuleiro @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  122. Procedure IniciaTabuleiro;// Inicia o tabuleiro para que o jogo comece.
  123. var
  124. i,j:integer;
  125. Begin
  126.  
  127. for i := 10 to 12 do
  128. begin
  129. for j := 10 to 12 do
  130. begin
  131. Matriz[i,j]:=3; //Define peças em branco.
  132. end
  133. end;
  134.  
  135. for i := 0 to 9 do
  136. begin
  137. for j := 0 to 9 do
  138. begin
  139. Matriz[i,j]:=0; //Define peças em branco.
  140. end
  141. end;
  142.  
  143. for i:=0 to 2 do
  144. begin
  145. for j:=0 to 9 do
  146. begin
  147. Matriz[i,j]:=1;//Define peças do jogador de cima.
  148. end
  149. end;
  150.  
  151. for i:=7 to 9 do
  152. begin
  153. for j:=0 to 9 do
  154. begin
  155. Matriz[i,j]:=-1;//Define peças do jogador de baixo.
  156. end
  157. end;
  158.  
  159. for i := 0 to 9 do
  160. begin
  161. for j := 0 to 9 do
  162. begin
  163. if ((i+j)mod 2 = 0) then
  164. Matriz[i,j]:=3;//Define casas brancas.
  165. end
  166. end;
  167.  
  168. writeln(' A B C D E F G H I J ');
  169. writeln(' +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+');
  170. for i:=0 to 9 do
  171. begin
  172.  
  173. write(i);
  174. for j:=0 to 9 do
  175. begin
  176. write('|');
  177. if Matriz[i,j]=0 then
  178. write(' ');
  179. if Matriz[i,j]=1 then
  180. write('o'); //Inicia tabuleiro.
  181. if Matriz[i,j]=-1 then
  182. write('@');
  183. if Matriz[i,j]=3 then
  184. write('#');
  185. end;
  186. write('|');
  187. write(i);
  188. writeln;
  189. end;
  190. writeln(' A B C D E F G H I J ');
  191. writeln;
  192. End;//FIM DO PROCEDIMENTO INICIATABULEIRO
  193.  
  194.  
  195. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ObrigaComer @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  196. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ObrigaComer @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  197. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ObrigaComer @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  198. procedure ObrigaComer;// Faz uma varredura na Matriz e verifica se existe uma peça que pode comer outra.
  199. Var
  200. i,j:integer;
  201. Begin
  202.  
  203. PTurnos;
  204. devecomerpc:=false;//Inicia
  205. for i:= 0 to 9 do//Linha
  206. Begin
  207. For j:=0 to 9 do//Coluna
  208. Begin
  209. If (Matriz[i,j] = AtualJogador) or (Matriz[i,j] = DamaAtualJogador) then
  210. Begin
  211. if ((i+2<10) and (j+2<10))then
  212. Begin
  213. if ((Matriz[i+1,j+1] = inimigo) and (Matriz[i+2,j+2] = 0) and ((i+2<10) and (j+2<10))) then
  214. Begin
  215. devecomerpc:=true;//Cima ~ Direita
  216. End
  217.  
  218. else
  219. if ((Matriz[i-1,j+1] = inimigo) and (Matriz[i-2,j+2] = 0) and ((i-2>=0) and (j+2<10))) then
  220. Begin
  221. devecomerpc:=true;//baixo ~ Direita
  222. End
  223.  
  224. else
  225. if ((Matriz[i-1,j-1] = inimigo) and (Matriz[i-2,j-2] = 0) and ((i-2>=0) and (j-2>=0))) then
  226. Begin
  227. devecomerpc:=true;//baixo ~ esquerda
  228. End
  229.  
  230. else
  231. if ((Matriz[i+1,j-1] = inimigo) and (Matriz[i+2,j-2] = 0) and ((i+2<10) and (j-2>=0))) then
  232. Begin
  233. devecomerpc:=true;//Cima ~ esquerda
  234. End;
  235.  
  236.  
  237. End;// End do if ((i+2<10) and (j+2<10))then.
  238.  
  239.  
  240. End;// ENdo do Matriz[i,j] = AtualJogador... bla bla bla...
  241. End;//End j:=0...
  242. End;//End i:=0...
  243. End;//FIM DO PROCEDIMENTO ObrigaComer;
  244.  
  245. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecadama @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  246. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecadama @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  247. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecadama @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  248. procedure pecadama;
  249. var
  250. i,val1,val2,pcinimiga:integer;
  251. Begin
  252. if ((new_lin-lin<0) and (new_col-col>0)) then// VERIFICA O TIPO DE MOVIMENTO ~CIMA DIREITA
  253. Begin
  254.  
  255. for i := 1 to 9 do
  256. Begin
  257. if ((lin-i>=0) and (col+i<=9)) then
  258. if ((Matriz[lin-i,col+i] = inimigo) or (Matriz[lin-i,col+i] = DamaInimigo) and
  259. (lin-i<>new_lin) and (col+i<>new_col)) then
  260. Begin
  261. pcinimiga:= pcinimiga+1;
  262. val1:=lin-i;
  263. val2:=col+i;
  264. end;
  265. end;//Fim do FOR i:=0
  266. if pcinimiga = 1 then
  267. begin
  268. Matriz[lin,col]:= 0;
  269. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  270. Matriz[val1,val2]:= 0;
  271. turno:=TurnoAtual;
  272. end
  273. else
  274. if pcinimiga = 0 then
  275. begin
  276. Matriz[lin,col]:= 0;
  277. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  278. turno:=TurnoInimigo;
  279. end
  280. else
  281. Begin
  282. writeln('Jogada invalida ',turno,' 7.');
  283. if ParamCount = 1 then
  284. writeln('Erro na linha: ',linha);
  285. end;
  286. end
  287.  
  288. else
  289. if ((new_lin-lin<0) and (new_col-col<0)) then// VERIFICA O TIPO DE MOVIMENTO ~CIMA ESQUERDA
  290. Begin
  291.  
  292. for i := 1 to 9 do
  293. Begin
  294. if ((lin-i>=0) and (col-i<=9)) then
  295. if ((Matriz[lin-i,col-i] = inimigo) or (Matriz[lin-i,col-i] = DamaInimigo) and
  296. (lin-i<>new_lin) and (col-i<>new_col)) then
  297. Begin
  298. pcinimiga := pcinimiga+1;
  299. val1:=lin-i;
  300. val2:=col-i;
  301. end;
  302. end;//Fim do FOR
  303. if pcinimiga = 1 then
  304. begin
  305. Matriz[lin,col]:= 0;
  306. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  307. Matriz[val1,val2]:= 0;
  308. turno:=TurnoAtual;
  309. end
  310. else
  311. if pcinimiga = 0 then
  312. begin
  313. Matriz[lin,col]:= 0;
  314. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  315. turno:=TurnoInimigo;
  316. end
  317. else
  318. Begin
  319. writeln('Jogada invalida ',turno,' 8.');
  320. if ParamCount = 1 then
  321. writeln('Erro na linha: ',linha);
  322. end;
  323. end//Fim ((new_lin-lin<0) and (new_col-col<0))
  324.  
  325. else
  326.  
  327. if ((new_lin-lin>0) and (new_col-col>0)) then// VERIFICA O TIPO DE MOVIMENTO ~BAIXO DIREITA
  328. Begin
  329.  
  330. for i := 1 to 9 do
  331. Begin
  332. if ((lin+i>=0) and (col+i<=9)) then
  333. if ((Matriz[lin+i,col+i] = inimigo) or (Matriz[lin+i,col+i] = DamaInimigo) and
  334. (lin+i<>new_lin) and (col+i<>new_col)) then
  335. Begin
  336. pcinimiga := pcinimiga+1;
  337. val1:=lin+i;
  338. val2:=col+i;
  339. end;
  340. end;//Fim do FOR
  341.  
  342. if pcinimiga = 1 then
  343. begin
  344. Matriz[lin,col]:= 0;
  345. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  346. Matriz[val1,val2]:= 0;
  347. turno:=TurnoAtual;
  348. end
  349. else
  350. if pcinimiga = 0 then
  351. begin
  352. Matriz[lin,col]:= 0;
  353. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  354. turno:=TurnoInimigo;
  355. end
  356. else
  357. Begin
  358. writeln('Jogada invalida ',turno,' 9.');
  359. if ParamCount = 1 then
  360. writeln('Erro na linha: ',linha);
  361. end;
  362. end//Fim IF ((new_lin-lin>0) and (new_col-col>0))
  363.  
  364. else
  365. if ((new_lin-lin>0) and (new_col-col<0)) then// VERIFICA O TIPO DE MOVIMENTO ~BAIXO ESQUERDA
  366. Begin
  367. for i := 1 to 9 do
  368. Begin
  369. if ((lin+i>=0) and (col-i<=9)) then
  370. if ((Matriz[lin+i,col-i] = inimigo) or (Matriz[lin+i,col-i] = DamaInimigo) and
  371. (lin+i<>new_lin) and (col-i<>new_col)) then
  372. Begin
  373. pcinimiga := pcinimiga+1;
  374. val1:=lin+i;
  375. val2:=col-i;
  376. end;
  377. end;//Fim do FOR
  378. if pcinimiga = 1 then
  379. begin
  380. Matriz[lin,col]:= 0;
  381. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  382. Matriz[val1,val2]:= 0;
  383. turno:=TurnoAtual;
  384. end
  385.  
  386. else
  387. if pcinimiga = 0 then
  388. begin
  389. Matriz[lin,col]:= 0;
  390. Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador;
  391. turno:=TurnoInimigo;
  392. end
  393. else
  394. Begin
  395. writeln('Jogada invalida ',turno,' 10.');
  396. if ParamCount = 1 then
  397. writeln('Erro na linha: ',linha);
  398. end;
  399. end//fim ((new_lin-lin>0) and (new_col-col<0))
  400.  
  401. else//Caso nenhuma seja válida...
  402. Begin
  403. writeln('Jogada invalida ',turno,' 11.');
  404. if ParamCount = 1 then
  405. writeln('Erro na linha: ',linha);
  406. End;
  407.  
  408.  
  409. end;//FIM DO PROCEDURE PECADAMA
  410.  
  411.  
  412. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecanormal @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  413. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecanormal @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  414. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecanormal @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  415. procedure pecanormal;
  416. Begin
  417. if devecomerpc then
  418. Begin
  419.  
  420. If ((new_col - col= -2) and (new_lin-lin=2)) then// Movimento de comer.
  421. Begin
  422. If (Matriz[lin+1,col-1] = inimigo) or (Matriz[lin+1,col-1] = DamaInimigo) then
  423. begin
  424. Matriz[lin+1,col-1]:= 0;
  425. Matriz[lin,col]:= 0;
  426. Matriz[new_lin,new_col]:= AtualJogador;
  427. turno := TurnoAtual; // Como houve peça comida fica no turno atual.
  428.  
  429. end
  430.  
  431. else
  432. Begin
  433. writeln('Jogada invalida ',turno,' 1.');
  434. if ParamCount = 1 then
  435. writeln('Erro na linha: ',linha);
  436. end;
  437. End
  438. else
  439. If ((new_col - col=2) and (new_lin-lin=2)) then// Movimento de comer.
  440. Begin
  441. if (Matriz[lin+1,col+1] = inimigo) or (Matriz[lin+1,col+1] = DamaInimigo) then
  442. begin
  443. Matriz[lin+1,col+1]:= 0;
  444. Matriz[lin,col]:= 0;
  445. Matriz[new_lin,new_col]:= AtualJogador;
  446. turno := TurnoAtual; // Como houve peça comida fica no turno atual.
  447.  
  448.  
  449. end
  450.  
  451. else
  452. Begin
  453. writeln('Jogada invalida ',turno,' 2.');
  454. if ParamCount = 1 then
  455. writeln('Erro na linha: ',linha);
  456. end;
  457.  
  458. End//Fim do IF
  459.  
  460. else
  461.  
  462. If ((new_col - col= -2) and (new_lin-lin=-2)) then// Movimento de comer.
  463. Begin
  464. If (Matriz[lin-1,col-1] = inimigo) or (Matriz[lin-1,col-1] = DamaInimigo) then
  465. begin
  466. Matriz[lin-1,col-1]:= 0;
  467. Matriz[lin,col]:= 0;
  468. Matriz[new_lin,new_col]:= AtualJogador;
  469. turno := TurnoAtual;// Como houve peça comida fica no turno atual.
  470.  
  471. end
  472.  
  473. else
  474. Begin
  475. writeln('Jogada invalida ',turno,' 3.');
  476. if ParamCount = 1 then
  477. writeln('Erro na linha: ',linha);
  478. end;
  479.  
  480. End//Fim do IF
  481.  
  482. else
  483. If ((new_col - col=2) and (new_lin-lin=-2)) then// Movimento de comer.
  484. Begin
  485. if (Matriz[lin-1,col+1] = inimigo) or (Matriz[lin-1,col+1] = DamaInimigo) then
  486. begin
  487. Matriz[lin-1,col+1]:= 0;
  488. Matriz[lin,col]:= 0;
  489. Matriz[new_lin,new_col]:= AtualJogador;
  490. turno := TurnoAtual;// Como houve peça comida fica no turno atual.
  491.  
  492. end
  493.  
  494. else
  495. Begin
  496. writeln('Jogada invalida ',turno,' 4.');
  497. if ParamCount = 1 then
  498. writeln('Erro na linha: ',linha);
  499. end;
  500. End//Fim do IF
  501.  
  502. else
  503. Begin
  504. writeln('Jogada invalida ',turno,' 5.');
  505. if ParamCount = 1 then
  506. writeln('Erro na linha: ',linha);
  507. end;//Existe peça a ser comida.
  508.  
  509. end//If devecomerpc
  510. Else
  511. // Se não existir peça para ser comida o movimento simples é valido
  512. if ((new_col - col= -1) and (new_lin-lin=SubtracaoLinha)) or ((new_col - col=1) and
  513. (new_lin-lin=SubtracaoLinha)) then
  514. Begin
  515. writeln(turno);
  516. Matriz[lin,col] := 0;
  517. Matriz[new_lin,new_col] := AtualJogador;
  518. turno:=TurnoInimigo;// Como não houve peça comida, passa para o proximo turno.
  519. End;
  520. end;//FIM DO PROCEDIMENTO PECANORMAL
  521.  
  522.  
  523. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE RealizaJogadas @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  524. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE RealizaJogadas @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  525. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE RealizaJogadas @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  526. procedure RealizaJogadas;// Realiza as jogadas com base nos resultados de procedimentos anteriores.
  527. Begin
  528. ObrigaComer;// Verifica se tem peça a ser comida.
  529. //clrscr;// Limpa a tela.
  530. PTurnos;// Envia os turnos e caracteristicas.
  531.  
  532.  
  533. // Começa calculo das jogadas.
  534. if (Matriz[lin,col] = AtualJogador) and (Matriz[new_lin,new_col] = 0) then
  535. begin
  536. pecanormal;//Procedimento mover peça normal
  537. End
  538.  
  539. Else
  540. if (Matriz[lin,col] = DamaAtualJogador) and (Matriz[new_lin,new_col] = 0) and
  541. (abs(lin-new_lin)=abs(col-new_col)) then// Jogadas da DAMA
  542. Begin
  543. pecadama;//Procedimento mover dama
  544. end
  545. Else
  546. Begin
  547. writeln('Jogada invalida.');
  548. if ParamCount = 1 then
  549. writeln('Erro na linha:',linha);
  550. end;
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555. End;//FIM DO PROCEDIMENTO RealizaJogadas
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561. procedure FimJogo;//Verifica se existe peça dos jogadores, caso não existam ele termina o programa.
  562. var
  563. i,j:integer;
  564. Begin
  565. for i:=0 to 9 do // Linha da matriz
  566. Begin
  567. for j:=0 to 9 do // Linha da coluna
  568. Begin
  569.  
  570. if (Matriz[i,j]=1) or (Matriz[i,j]=2) then
  571. contador_cima:=contador_cima+1;
  572. if (Matriz[i,j]=-1) or (Matriz[i,j]=-2) then
  573. contador_baixo:=contador_baixo+1;
  574.  
  575. End;//FIM Linha da coluna
  576. End;//FIM Linha da matriz
  577.  
  578.  
  579. writeln('Fim de jogo!');
  580. writeln('Peças comidas:');
  581. writeln('Jogador 1: ',15-contador_baixo);
  582. writeln('Jogador 2: ',15-contador_cima);
  583. turno:=0;
  584.  
  585. End;
  586.  
  587.  
  588.  
  589. Begin//Inicio do programa sem os procedimentos.
  590. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  591. //@@@@@@@@@@@@@ INICIO DO JOGO COM O TXT @@@@@@@@@@@@@//
  592. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  593.  
  594. if ParamCount = 1 then//Checa se tem parametro no programa.
  595. begin
  596. AssignFile(arquivo,ParamStr(1));//Recebe parametro do ParamCount.
  597. Reset(arquivo); //Abre arquivo .txt
  598. linha:=1;//Indica linha 1
  599. while (not EOF (arquivo)) do//Enquanto o arquivo não acabar...
  600. begin
  601. readln(arquivo, jg);
  602. Writeln(jg);
  603. if linha =1 then// Para não ter problema de B ou C entrar como jogada.
  604. Begin
  605. turno:=0;
  606. while turno = 0 do
  607. Begin
  608. IniciaTabuleiro;
  609.  
  610.  
  611. If (jg = 'c') or (jg = 'C') then
  612. begin
  613. turno:=1;//Define turno do jogador.
  614. end
  615. else
  616. If (jg = 'b') or (jg = 'B') then
  617. begin
  618. turno:=2;//Define turno do jogador.
  619. end
  620. else
  621. Writeln('Jogador selecionado invalido.');
  622.  
  623. end;//Fim do While turno = 0;
  624.  
  625. linha:=2;// Define a linha como 2.
  626.  
  627. End//Fim do IF linha=1
  628. else
  629. Begin
  630.  
  631. If turno = 1 then
  632. begin
  633. {Procedimentos e funções do jogador 1}
  634. ConverterJogada;
  635. RealizaJogadas;
  636. end
  637. else
  638.  
  639. If turno = 2 then
  640. begin
  641. {Procedimentos e funções do jogador 2}
  642. ConverterJogada;
  643. RealizaJogadas;
  644. end;
  645.  
  646.  
  647.  
  648. end;//Fim do Else
  649.  
  650. end;//Fim do while(not EOF(arquivo))
  651. FimJogo;//Chama função para encerrar o jogo.
  652. EscreveMatriz;
  653. CloseFile(arquivo);
  654.  
  655.  
  656. end//Fim do IF ParamCount = 1 then
  657.  
  658. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  659. //@@@@@@@@@@@@@ INICIO DO JOGO SEM O TXT @@@@@@@@@@@@@//
  660. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@//
  661. else
  662. turno:=0;
  663. while turno = 0 do
  664. Begin
  665. IniciaTabuleiro;//Inicia o tabuleiro no programa principal.
  666.  
  667. //Recebe o jogodor que vai começar a jogar.
  668. writeln('Insira o jogador que vai começar a jogar.');
  669. Writeln('C para o jogador com ''o'' e B para ''@''');
  670. readln(jogador);
  671.  
  672. //Define turno do jogador.
  673. If (jogador = 'c') or (jogador = 'C') then
  674. begin
  675. turno:=1;
  676. end
  677. else
  678. If (jogador = 'b') or (jogador = 'B') then
  679. begin
  680. turno:=2;
  681. end
  682. else
  683. writeln('Jogador selecionado é invalido.');
  684. //Fim do IF.
  685. end;//Fim do While Turno=0;
  686.  
  687.  
  688. while turno <> 0 do
  689. begin
  690.  
  691. If turno = 1 then
  692. begin
  693. ConverterJogada;
  694. RealizaJogadas;
  695. EscreveMatriz
  696. end
  697. else
  698.  
  699. if turno = 2 then
  700. begin
  701. ConverterJogada;
  702. RealizaJogadas;
  703. EscreveMatriz
  704. end
  705.  
  706. else
  707. {Procedimento de encerrar o jogo.}
  708.  
  709.  
  710.  
  711. end;//Fim do while turno <> 0 do;
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719. End.//Fim do programa
Runtime error #stdin #stdout 0s 288KB
stdin
Standard input is empty
stdout
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Insira o jogador que vai começar a jogar.
C para o jogador com 'o' e B para '@'
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Insira o jogador que vai começar a jogar.
C para o jogador com 'o' e B para '@'
Jogador selecionado é invalido.
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Insira o jogador que vai começar a jogar.
C para o jogador com 'o' e B para '@'
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C para o jogador com 'o' e B para '@'
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C para o jogador com 'o' e B para '@'
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  A B C D E F G H I J 
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
0|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|0
1|o|#|o|#|o|#|o|#|o|#|1
2|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|2
3| |#| |#| |#| |#| |#|3
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