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  1.  
  2. 遊園地
  3.  
  4.  
  5.  
  6. ジャンル
  7. ソーシャルゲーム[育成RPGシミレーション]
  8.  
  9.  
  10. 召喚獣を進化させながら街を発展させる
  11. 建物に資源カード等を投入しながら、建物を立派にさせる
  12.  
  13. 省略しながら、結合させた結果
  14. ランク毎に進化上限[イラスト開放]を施し、発展度を競う遊びに成った。
  15.  
  16.  
  17.  
  18. ストーリー
  19. 生まれた時から隣に居る温そうで人形みたいな召喚獣と
  20. 田舎から出てきた明るい笑顔の少女が、困ってる者達を助けてながら、
  21. 廃れた地域を発展させる。暖かなハートフル(コメディ)
  22.  
  23.  
  24. 少女達は果たして街を発展させれるのか!?
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. 3ステップ 説明 ゲーム 概要 概念
  32. 1.好みなデッキを作る
  33. 2.手札からフィールドにカードを出しながら、フィールド&カード効果を得て
  34. 有利にゲームを進める
  35. 3.自分の発展ポイントをMAX(既定値突破)にした方の勝ち
  36.  
  37.  
  38.  
  39. デッキからカードを引き
  40. 手札からフィールドに出す
  41. フィールドに設置したカードに追加カードを与える
  42.  
  43.  
  44.  
  45. 概要
  46. 費用を払って、手札カードをフィールドに出す。
  47. フィールドカードが5枚揃った時にフィールド効果発動
  48. 全てのカードが行動を終了したら、ターン終了
  49.  
  50.  
  51. 手札のカードとフィールドカードの属性が同じなら、
  52. 属性が重複してるカードにカードに分に+数値
  53.  
  54.  
  55.  
  56. 同じ属性のカードなら、強化できる。
  57. 同属性の入れ替え不可能 *1
  58. *1 事前にフィールドから、カードを削除するか数値分+する
  59.  
  60.  
  61.  
  62. 召喚=(フィールドに)配置する
  63.  
  64. 行動=カードの効果を発動させる
  65.  フィールド効果(黄カード)でも重複可能
  66. +501.575215023002600 etc..
  67.  
  68. デッキがなくなると初期化してドロー
  69. 発展ポイント=所持金
  70. カードは1ターンに1回行動できる[効果発動か自分削除]
  71. フィールドに設置したカードが全て、行動終了しないとターンを終了できない。
  72. 何も置いてない場合は、任意でターン終了可能
  73.  
  74.  
  75. フィールド効果
  76. 資源(青)=所持金 増加 
  77. 建築(赤)=所持金ダメージ 召喚時
  78. 技術(黄)=カードを引ける カード効果UP [建築か資源のみ] and 相手費用増加
  79.  
  80.  
  81. カード効果
  82. 資源(青)=所持金 増加 効果発動選択時のみ
  83. 建築(赤)=所持金ダメージ 召喚時 or 効果発動選択時のみ
  84. 技術(黄)=カードを引ける カード効果UP [建築か資源のみ] and 相手費用増加
  85. 効果発動選択時のみ
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91. damage ダメージ
  92. Double 倍
  93. recovery 回復
  94. Draw 1 card 1枚引く
  95.  
  96. フィールド効果
  97. 21
  98. ['R', 'R', 'R', 'R', 'R'] 相手費用 2倍 相手所持金に500メージ
  99. ['R', 'R', 'R', 'R', 'B'] 相手費用1.5 相手所持金に350ダメージ 自分所持金(発展ポイント)+50 = 回復
  100. ['R', 'R', 'R', 'R', 'Y'] 相手所持金に150ダメージ 1_Draw
  101. ['R', 'R', 'R', 'B', 'B'] 相手所持金に100だめーじ 回復+100 追加で100だめーじ+100 回復
  102. ['R', 'R', 'R', 'B', 'Y'] 100_damage 50_recovery 1枚引く
  103.  
  104. ['R', 'R', 'R', 'Y', 'Y'] 200_damege 1.5_Double 1_Draw 相手召喚費用1.5
  105. ['R', 'R', 'B', 'B', 'B'] 100_damege 250_recovery
  106. ['R', 'R', 'B', 'B', 'Y'] 200_damege 200_recovery
  107. ['R', 'R', 'B', 'Y', 'Y'] 100_damege 50_recovery 1_Draw 建築物 標準の1.5
  108. ['R', 'R', 'Y', 'Y', 'Y'] 100_damege 2_Draw 建築物 標準の2倍 相手召喚費用2
  109.  
  110. ['R', 'B', 'B', 'B', 'B'] 50_damege 350_recovery
  111. ['R', 'B', 'B', 'B', 'Y'] 50_damge 200_recovery 1_Draw
  112. ['R', 'B', 'B', 'Y', 'Y'] 50_damege 100_recovery 2_Draw 相手費用1.5
  113. ['R', 'B', 'Y', 'Y', 'Y'] 50_damege 50_recovery 1_Draw 2_Double 相手費用2
  114. ['R', 'Y', 'Y', 'Y', 'Y'] 50_damege 3.5_Double 2_Draw 相手費用2.5
  115.  
  116. ['B', 'B', 'B', 'B', 'B'] 500_recovery
  117. ['B', 'B', 'B', 'B', 'Y'] 350_recovery 1_Draw
  118. ['B', 'B', 'B', 'Y', 'Y'] 200_recovery 2_Draw 1.5_Double 相手費用1.5
  119. ['B', 'B', 'Y', 'Y', 'Y'] 100_recovery 2Draw 2_Double 相手費用2
  120. ['B', 'Y', 'Y', 'Y', 'Y'] 50_recovery 2_Draw 3.5_Double 相手費用2.5
  121. ['Y', 'Y', 'Y', 'Y', 'Y'] 3_Draw 5_Double 相手費用3倍
  122.  
  123.  
  124.  
  125. 未定
  126. カードデッキ 手札7,8枚まで
  127. 同じカードは4枚まで
  128. デッキは4x 5x 6x のどれか
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. フィールド画面
  134. P=発展ポイント
  135. /////=敵手札
  136. =カード置き場 or カード
  137. -------------------
  138. P
  139. /////////////////
  140. □_□_□_□_□
  141.  
  142. □_□_□_□_□
  143.  
  144. □_□_□_□_□
  145. P
  146. -------------------
  147.  
  148.  
  149. マウスを合わせるとカード説明と費用と効果など
  150. カードクリックでコマンドが現れる
  151. 手札からフィールドに置く時はドラッグ&ドロップ
  152.  
  153.  
  154.  
  155. デッキ構成 画面
  156. =カード置き場 or カード
  157. --------------------
  158. Cads |Deck |
  159. □_□_□ |□_□ |
  160. | |
  161. □_□_□ |□_□ |
  162. | |
  163. □_□_□ |□_□ |
  164. | |
  165. --------------------
  166.  
  167. |はスクロールバー
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173. 想定されるゲームの流れ
  174. 5枚のカードをフィールドに設置
  175. 発展ポイントに余裕が有るなら、同じ色のカードを上乗せ強化[]
  176. 青カードで発展ポイントを貯める[1ターン内に複数のカード入れ変え推奨]
  177. 1,2枚の青か赤カードを設置したまま、黄カードで威力UP+[ドローで優位性の確立]
  178. 状況を見ながら効果発動[ターン終了前に発動するか、カード自体を削除]
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183. アイコン:180*180
  184. 元カード:640*800
  185.  
  186.  
  187. 6段階 ランク[3dモデル 着せ替えOK 企画]
  188.  
  189. 100>=NORMAL
  190. 200>=NORMAL+
  191. 350>=RARE
  192. 500>=RARE+
  193. 1000>=SRARE
  194. 2000>=SRARE+
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
Compilation error #stdin compilation error #stdout 0s 0KB
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Standard output is empty