using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerScript : MonoBehaviour { public float playerVelocity; private Vector3 playerPosition; // Вызывается для загруки void Start () { // получим начальную позицию платформы playerPosition = gameObject.transform.position; } // Update вызывается при отрисовке каждого кадра игры void Update () { // горизонтальное движение playerPosition.x += Input.GetAxis("Horizontal") * playerVelocity; // выход из игры if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); } // обновим позицию платформы transform.position = playerPosition; } }