Program Damas; {$mode objfpc} //uses Crt,sysutils; var //GLOBAIS jg:string[6]; lin,new_lin,new_col,col:integer;// Linha, coluna, nova linha, nova coluna da matriz ~Jogadas Matriz: ARRAY[0..9,0..9] of integer;// Tabuleiro arquivo:TextFile;//Variavel para guardar o arquivo de texto linha:integer;//Global para contar a linha jogada turno:integer; {Turno 0 FIM DE JOGO. Turno 1 Jogador CIMA. Turno 2 Jogador BAIXO.} TurnoAtual,AtualJogador,DamaAtualJogador:integer;//Variaveis necessárias para melhorar o procedimento Jogadas. inimigo,DamaInimigo,TurnoInimigo,SubtracaoLinha:integer;//Variaveis necessárias para melhorar o procedimento Jogadas. devecomerpc:boolean;//Em caso de ser obrigado a comer. jogador:char; contador_cima,contador_baixo:integer; //FIM DAS GLOBAIS. //FIM DAS VARIAVEIS //INICIO DOS PROCEDIMENTOS. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ConverterJogada @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ConverterJogada @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ConverterJogada @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// procedure ConverterJogada;// Começa procedimento para ler a jogada do jogador e traduzi-la de ASCII para inteiro. Begin if ParamCount = 0 then//Em caso do modo online. writeln('Entre com a sua jogada. Jogador ',turno); if ParamCount = 0 then//Em caso do modo online. begin readln(jg); end; col:=(integer(jg[1])-65);// Letra maiuscula lin:=(integer(jg[2])-48);//Numero new_col:=(integer(jg[5])-65);// Letra maiuscula new_lin:=(integer(jg[6])-48);//Numero. end; //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE TURNO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE TURNO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE TURNO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// procedure PTurnos;// Procedimento que define as caracteristicas de cada turno. Begin If turno = 1 then Begin TurnoAtual:=1; TurnoInimigo:=2; AtualJogador:= 1; //Caracteristicas do Turno 1. DamaAtualJogador:=2; inimigo:=-1; DamaInimigo:=-2; SubtracaoLinha:=1; End Else If turno = 2 then Begin TurnoAtual:=2; TurnoInimigo:=1; AtualJogador:=-1; //Caracteristicas do Turno 2. DamaAtualJogador:=-2; inimigo:=1; DamaInimigo:=2; SubtracaoLinha:=-1; End; end; //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE EscreveMatriz @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE EscreveMatriz @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE EscreveMatriz @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// procedure EscreveMatriz;//Reescreve a matriz após as jogadas. var c,c1,i,j:integer; Begin c:=9; c1:=0; writeln(' A B C D E F G H I J '); writeln(' +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+'); for i:=0 to 9 do // Linha da matriz begin write(i); for j:=0 to 9 do // Coluna da Matriz begin write('|'); if Matriz[c,j]= 1 then Matriz [c,j]:=Matriz [c,j]+1; if Matriz[c1,j]= -1 then Matriz [c1,j]:=Matriz [c,j]-1; if Matriz[i,j]=0 then write(' '); if Matriz[i,j]=1 then write('o'); {Reescreve a matriz apos as jogadas.} if Matriz[i,j]=2 then write('O'); if Matriz[i,j]=-1 then write('@'); if Matriz[i,j]=-2 then write('&'); if Matriz[i,j]=3 then write('#'); end;//End do for j:=0... write('|'); write(i); writeln; end;//End do for i:=0... writeln(' A B C D E F G H I J '); writeln; End;//FIM DO PROCEDIMENTO EscreveMatriz //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE IniciaTabuleiro @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE IniciaTabuleiro @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE IniciaTabuleiro @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// Procedure IniciaTabuleiro;// Inicia o tabuleiro para que o jogo comece. var i,j:integer; Begin for i := 10 to 12 do begin for j := 10 to 12 do begin Matriz[i,j]:=3; //Define peças em branco. end end; for i := 0 to 9 do begin for j := 0 to 9 do begin Matriz[i,j]:=0; //Define peças em branco. end end; for i:=0 to 2 do begin for j:=0 to 9 do begin Matriz[i,j]:=1;//Define peças do jogador de cima. end end; for i:=7 to 9 do begin for j:=0 to 9 do begin Matriz[i,j]:=-1;//Define peças do jogador de baixo. end end; for i := 0 to 9 do begin for j := 0 to 9 do begin if ((i+j)mod 2 = 0) then Matriz[i,j]:=3;//Define casas brancas. end end; writeln(' A B C D E F G H I J '); writeln(' +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+'); for i:=0 to 9 do begin write(i); for j:=0 to 9 do begin write('|'); if Matriz[i,j]=0 then write(' '); if Matriz[i,j]=1 then write('o'); //Inicia tabuleiro. if Matriz[i,j]=-1 then write('@'); if Matriz[i,j]=3 then write('#'); end; write('|'); write(i); writeln; end; writeln(' A B C D E F G H I J '); writeln; End;//FIM DO PROCEDIMENTO INICIATABULEIRO //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ObrigaComer @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ObrigaComer @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE ObrigaComer @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// procedure ObrigaComer;// Faz uma varredura na Matriz e verifica se existe uma peça que pode comer outra. Var i,j:integer; Begin PTurnos; devecomerpc:=false;//Inicia for i:= 0 to 9 do//Linha Begin For j:=0 to 9 do//Coluna Begin If (Matriz[i,j] = AtualJogador) or (Matriz[i,j] = DamaAtualJogador) then Begin if ((i+2<10) and (j+2<10))then Begin if ((Matriz[i+1,j+1] = inimigo) and (Matriz[i+2,j+2] = 0) and ((i+2<10) and (j+2<10))) then Begin devecomerpc:=true;//Cima ~ Direita End else if ((Matriz[i-1,j+1] = inimigo) and (Matriz[i-2,j+2] = 0) and ((i-2>=0) and (j+2<10))) then Begin devecomerpc:=true;//baixo ~ Direita End else if ((Matriz[i-1,j-1] = inimigo) and (Matriz[i-2,j-2] = 0) and ((i-2>=0) and (j-2>=0))) then Begin devecomerpc:=true;//baixo ~ esquerda End else if ((Matriz[i+1,j-1] = inimigo) and (Matriz[i+2,j-2] = 0) and ((i+2<10) and (j-2>=0))) then Begin devecomerpc:=true;//Cima ~ esquerda End; End;// End do if ((i+2<10) and (j+2<10))then. End;// ENdo do Matriz[i,j] = AtualJogador... bla bla bla... End;//End j:=0... End;//End i:=0... End;//FIM DO PROCEDIMENTO ObrigaComer; //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecadama @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecadama @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecadama @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// procedure pecadama; var i,val1,val2,pcinimiga:integer; Begin if ((new_lin-lin<0) and (new_col-col>0)) then// VERIFICA O TIPO DE MOVIMENTO ~CIMA DIREITA Begin for i := 1 to 9 do Begin if ((lin-i>=0) and (col+i<=9)) then if ((Matriz[lin-i,col+i] = inimigo) or (Matriz[lin-i,col+i] = DamaInimigo) and (lin-i<>new_lin) and (col+i<>new_col)) then Begin pcinimiga:= pcinimiga+1; val1:=lin-i; val2:=col+i; end; end;//Fim do FOR i:=0 if pcinimiga = 1 then begin Matriz[lin,col]:= 0; Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador; Matriz[val1,val2]:= 0; turno:=TurnoAtual; end else if pcinimiga = 0 then begin Matriz[lin,col]:= 0; Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador; turno:=TurnoInimigo; end else Begin writeln('Jogada invalida ',turno,' 7.'); if ParamCount = 1 then writeln('Erro na linha: ',linha); end; end else if ((new_lin-lin<0) and (new_col-col<0)) then// VERIFICA O TIPO DE MOVIMENTO ~CIMA ESQUERDA Begin for i := 1 to 9 do Begin if ((lin-i>=0) and (col-i<=9)) then if ((Matriz[lin-i,col-i] = inimigo) or (Matriz[lin-i,col-i] = DamaInimigo) and (lin-i<>new_lin) and (col-i<>new_col)) then Begin pcinimiga := pcinimiga+1; val1:=lin-i; val2:=col-i; end; end;//Fim do FOR if pcinimiga = 1 then begin Matriz[lin,col]:= 0; Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador; Matriz[val1,val2]:= 0; turno:=TurnoAtual; end else if pcinimiga = 0 then begin Matriz[lin,col]:= 0; Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador; turno:=TurnoInimigo; end else Begin writeln('Jogada invalida ',turno,' 8.'); if ParamCount = 1 then writeln('Erro na linha: ',linha); end; end//Fim ((new_lin-lin<0) and (new_col-col<0)) else if ((new_lin-lin>0) and (new_col-col>0)) then// VERIFICA O TIPO DE MOVIMENTO ~BAIXO DIREITA Begin for i := 1 to 9 do Begin if ((lin+i>=0) and (col+i<=9)) then if ((Matriz[lin+i,col+i] = inimigo) or (Matriz[lin+i,col+i] = DamaInimigo) and (lin+i<>new_lin) and (col+i<>new_col)) then Begin pcinimiga := pcinimiga+1; val1:=lin+i; val2:=col+i; end; end;//Fim do FOR if pcinimiga = 1 then begin Matriz[lin,col]:= 0; Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador; Matriz[val1,val2]:= 0; turno:=TurnoAtual; end else if pcinimiga = 0 then begin Matriz[lin,col]:= 0; Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador; turno:=TurnoInimigo; end else Begin writeln('Jogada invalida ',turno,' 9.'); if ParamCount = 1 then writeln('Erro na linha: ',linha); end; end//Fim IF ((new_lin-lin>0) and (new_col-col>0)) else if ((new_lin-lin>0) and (new_col-col<0)) then// VERIFICA O TIPO DE MOVIMENTO ~BAIXO ESQUERDA Begin for i := 1 to 9 do Begin if ((lin+i>=0) and (col-i<=9)) then if ((Matriz[lin+i,col-i] = inimigo) or (Matriz[lin+i,col-i] = DamaInimigo) and (lin+i<>new_lin) and (col-i<>new_col)) then Begin pcinimiga := pcinimiga+1; val1:=lin+i; val2:=col-i; end; end;//Fim do FOR if pcinimiga = 1 then begin Matriz[lin,col]:= 0; Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador; Matriz[val1,val2]:= 0; turno:=TurnoAtual; end else if pcinimiga = 0 then begin Matriz[lin,col]:= 0; Matriz[new_lin,new_col]:= DamaAtualJogador; turno:=TurnoInimigo; end else Begin writeln('Jogada invalida ',turno,' 10.'); if ParamCount = 1 then writeln('Erro na linha: ',linha); end; end//fim ((new_lin-lin>0) and (new_col-col<0)) else//Caso nenhuma seja válida... Begin writeln('Jogada invalida ',turno,' 11.'); if ParamCount = 1 then writeln('Erro na linha: ',linha); End; end;//FIM DO PROCEDURE PECADAMA //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecanormal @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecanormal @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE pecanormal @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// procedure pecanormal; Begin if devecomerpc then Begin If ((new_col - col= -2) and (new_lin-lin=2)) then// Movimento de comer. Begin If (Matriz[lin+1,col-1] = inimigo) or (Matriz[lin+1,col-1] = DamaInimigo) then begin Matriz[lin+1,col-1]:= 0; Matriz[lin,col]:= 0; Matriz[new_lin,new_col]:= AtualJogador; turno := TurnoAtual; // Como houve peça comida fica no turno atual. end else Begin writeln('Jogada invalida ',turno,' 1.'); if ParamCount = 1 then writeln('Erro na linha: ',linha); end; End else If ((new_col - col=2) and (new_lin-lin=2)) then// Movimento de comer. Begin if (Matriz[lin+1,col+1] = inimigo) or (Matriz[lin+1,col+1] = DamaInimigo) then begin Matriz[lin+1,col+1]:= 0; Matriz[lin,col]:= 0; Matriz[new_lin,new_col]:= AtualJogador; turno := TurnoAtual; // Como houve peça comida fica no turno atual. end else Begin writeln('Jogada invalida ',turno,' 2.'); if ParamCount = 1 then writeln('Erro na linha: ',linha); end; End//Fim do IF else If ((new_col - col= -2) and (new_lin-lin=-2)) then// Movimento de comer. Begin If (Matriz[lin-1,col-1] = inimigo) or (Matriz[lin-1,col-1] = DamaInimigo) then begin Matriz[lin-1,col-1]:= 0; Matriz[lin,col]:= 0; Matriz[new_lin,new_col]:= AtualJogador; turno := TurnoAtual;// Como houve peça comida fica no turno atual. end else Begin writeln('Jogada invalida ',turno,' 3.'); if ParamCount = 1 then writeln('Erro na linha: ',linha); end; End//Fim do IF else If ((new_col - col=2) and (new_lin-lin=-2)) then// Movimento de comer. Begin if (Matriz[lin-1,col+1] = inimigo) or (Matriz[lin-1,col+1] = DamaInimigo) then begin Matriz[lin-1,col+1]:= 0; Matriz[lin,col]:= 0; Matriz[new_lin,new_col]:= AtualJogador; turno := TurnoAtual;// Como houve peça comida fica no turno atual. end else Begin writeln('Jogada invalida ',turno,' 4.'); if ParamCount = 1 then writeln('Erro na linha: ',linha); end; End//Fim do IF else Begin writeln('Jogada invalida ',turno,' 5.'); if ParamCount = 1 then writeln('Erro na linha: ',linha); end;//Existe peça a ser comida. end//If devecomerpc Else // Se não existir peça para ser comida o movimento simples é valido if ((new_col - col= -1) and (new_lin-lin=SubtracaoLinha)) or ((new_col - col=1) and (new_lin-lin=SubtracaoLinha)) then Begin writeln(turno); Matriz[lin,col] := 0; Matriz[new_lin,new_col] := AtualJogador; turno:=TurnoInimigo;// Como não houve peça comida, passa para o proximo turno. End; end;//FIM DO PROCEDIMENTO PECANORMAL //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE RealizaJogadas @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE RealizaJogadas @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ PROCEDURE RealizaJogadas @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// procedure RealizaJogadas;// Realiza as jogadas com base nos resultados de procedimentos anteriores. Begin ObrigaComer;// Verifica se tem peça a ser comida. //clrscr;// Limpa a tela. PTurnos;// Envia os turnos e caracteristicas. // Começa calculo das jogadas. if (Matriz[lin,col] = AtualJogador) and (Matriz[new_lin,new_col] = 0) then begin pecanormal;//Procedimento mover peça normal End Else if (Matriz[lin,col] = DamaAtualJogador) and (Matriz[new_lin,new_col] = 0) and (abs(lin-new_lin)=abs(col-new_col)) then// Jogadas da DAMA Begin pecadama;//Procedimento mover dama end Else Begin writeln('Jogada invalida.'); if ParamCount = 1 then writeln('Erro na linha:',linha); end; End;//FIM DO PROCEDIMENTO RealizaJogadas procedure FimJogo;//Verifica se existe peça dos jogadores, caso não existam ele termina o programa. var i,j:integer; Begin for i:=0 to 9 do // Linha da matriz Begin for j:=0 to 9 do // Linha da coluna Begin if (Matriz[i,j]=1) or (Matriz[i,j]=2) then contador_cima:=contador_cima+1; if (Matriz[i,j]=-1) or (Matriz[i,j]=-2) then contador_baixo:=contador_baixo+1; End;//FIM Linha da coluna End;//FIM Linha da matriz writeln('Fim de jogo!'); writeln('Peças comidas:'); writeln('Jogador 1: ',15-contador_baixo); writeln('Jogador 2: ',15-contador_cima); turno:=0; End; Begin//Inicio do programa sem os procedimentos. //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@ INICIO DO JOGO COM O TXT @@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// if ParamCount = 1 then//Checa se tem parametro no programa. begin AssignFile(arquivo,ParamStr(1));//Recebe parametro do ParamCount. Reset(arquivo); //Abre arquivo .txt linha:=1;//Indica linha 1 while (not EOF (arquivo)) do//Enquanto o arquivo não acabar... begin readln(arquivo, jg); Writeln(jg); if linha =1 then// Para não ter problema de B ou C entrar como jogada. Begin turno:=0; while turno = 0 do Begin IniciaTabuleiro; If (jg = 'c') or (jg = 'C') then begin turno:=1;//Define turno do jogador. end else If (jg = 'b') or (jg = 'B') then begin turno:=2;//Define turno do jogador. end else Writeln('Jogador selecionado invalido.'); end;//Fim do While turno = 0; linha:=2;// Define a linha como 2. End//Fim do IF linha=1 else Begin If turno = 1 then begin {Procedimentos e funções do jogador 1} ConverterJogada; RealizaJogadas; end else If turno = 2 then begin {Procedimentos e funções do jogador 2} ConverterJogada; RealizaJogadas; end; end;//Fim do Else end;//Fim do while(not EOF(arquivo)) FimJogo;//Chama função para encerrar o jogo. EscreveMatriz; CloseFile(arquivo); end//Fim do IF ParamCount = 1 then //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@ INICIO DO JOGO SEM O TXT @@@@@@@@@@@@@// //@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@// else turno:=0; while turno = 0 do Begin IniciaTabuleiro;//Inicia o tabuleiro no programa principal. //Recebe o jogodor que vai começar a jogar. writeln('Insira o jogador que vai começar a jogar.'); Writeln('C para o jogador com ''o'' e B para ''@'''); readln(jogador); //Define turno do jogador. If (jogador = 'c') or (jogador = 'C') then begin turno:=1; end else If (jogador = 'b') or (jogador = 'B') then begin turno:=2; end else writeln('Jogador selecionado é invalido.'); //Fim do IF. end;//Fim do While Turno=0; while turno <> 0 do begin If turno = 1 then begin ConverterJogada; RealizaJogadas; EscreveMatriz end else if turno = 2 then begin ConverterJogada; RealizaJogadas; EscreveMatriz end else {Procedimento de encerrar o jogo.} end;//Fim do while turno <> 0 do; End.//Fim do programa
Standard input is empty
A B C D E F G H I J +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 0|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|0 1|o|#|o|#|o|#|o|#|o|#|1 2|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|2 3| |#| |#| |#| |#| |#|3 4|#| |#| |#| |#| |#| |4 5| |#| |#| |#| |#| |#|5 6|#| |#| |#| |#| |#| |6 7|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|7 8|#|@|#|@|#|@|#|@|#|@|8 9|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|9 A B C D E F G H I J Insira o jogador que vai começar a jogar. C para o jogador com 'o' e B para '@' Jogador selecionado é invalido. A B C D E F G H I J +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 0|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|0 1|o|#|o|#|o|#|o|#|o|#|1 2|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|2 3| |#| |#| |#| |#| |#|3 4|#| |#| |#| |#| |#| |4 5| |#| |#| |#| |#| |#|5 6|#| |#| |#| |#| |#| |6 7|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|7 8|#|@|#|@|#|@|#|@|#|@|8 9|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|9 A B C D E F G H I J Insira o jogador que vai começar a jogar. C para o jogador com 'o' e B para '@' Jogador selecionado é invalido. A B C D E F G H I J +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 0|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|0 1|o|#|o|#|o|#|o|#|o|#|1 2|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|2 3| |#| |#| |#| |#| |#|3 4|#| |#| |#| |#| |#| |4 5| |#| |#| |#| |#| |#|5 6|#| |#| |#| |#| |#| |6 7|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|7 8|#|@|#|@|#|@|#|@|#|@|8 9|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|9 A B C D E F G H I J Insira o jogador que vai começar a jogar. C para o jogador com 'o' e B para '@' Jogador selecionado é invalido. A B C D E F G H I J +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 0|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|0 1|o|#|o|#|o|#|o|#|o|#|1 2|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|2 3| |#| |#| |#| |#| |#|3 4|#| |#| |#| |#| |#| |4 5| |#| |#| |#| |#| |#|5 6|#| |#| |#| |#| |#| |6 7|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|7 8|#|@|#|@|#|@|#|@|#|@|8 9|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|9 A B C D E F G H I J Insira o jogador que vai começar a jogar. C para o jogador com 'o' e B para '@' Jogador selecionado é invalido. A B C D E F G H I J +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 0|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|0 1|o|#|o|#|o|#|o|#|o|#|1 2|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|2 3| |#| |#| |#| |#| |#|3 4|#| |#| |#| |#| |#| |4 5| |#| |#| |#| |#| |#|5 6|#| |#| |#| |#| |#| |6 7|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|7 8|#|@|#|@|#|@|#|@|#|@|8 9|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|9 A B C D E F G H I J Insira o jogador que vai começar a jogar. C para o jogador com 'o' e B para '@' Jogador selecionado é invalido. A B C D E F G H I J +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 0|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|0 1|o|#|o|#|o|#|o|#|o|#|1 2|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|2 3| |#| |#| |#| |#| |#|3 4|#| |#| |#| |#| |#| |4 5| |#| |#| |#| |#| |#|5 6|#| |#| |#| |#| |#| |6 7|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|7 8|#|@|#|@|#|@|#|@|#|@|8 9|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|9 A B C D E F G H I J Insira o jogador que vai começar a jogar. C para o jogador com 'o' e B para '@' Jogador selecionado é invalido. 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A B C D E F G H I J +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 0|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|0 1|o|#|o|#|o|#|o|#|o|#|1 2|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|2 3| |#| |#| |#| |#| |#|3 4|#| |#| |#| |#| |#| |4 5| |#| |#| |#| |#| |#|5 6|#| |#| |#| |#| |#| |6 7|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|7 8|#|@|#|@|#|@|#|@|#|@|8 9|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|9 A B C D E F G H I J Insira o jogador que vai começar a jogar. C para o jogador com 'o' e B para '@' Jogador selecionado é invalido. A B C D E F G H I J +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 0|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|0 1|o|#|o|#|o|#|o|#|o|#|1 2|#|o|#|o|#|o|#|o|#|o|2 3| |#| |#| |#| |#| |#|3 4|#| |#| |#| |#| |#| |4 5| |#| |#| |#| |#| |#|5 6|#| |#| |#| |#| |#| |6 7|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|7 8|#|@|#|@|#|@|#|@|#|@|8 9|@|#|@|#|@|#|@|#|@|#|9 A B C D E F G H I J Insira o jogador que vai começar a jogar. C para o jogador com 'o' e B para '@' Jogador selecionado é invalido. 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