Gra o Fotel nie jest jedyną produkcja wytwórni OBH. Poza nią wytwórnia zajmuje się kilkoma innymi serialami i od wielu lat korzysta ze sprawdzonego systemu rozwijania fabuły, używając nowoczesnego oprogramowania o nazwie Ideokonwerter.
Całość opiera się na zamianie zapisanego pomysłu w jednolity szyfr. Twórca zapisuje swój pomysł i przesyła go do Ideokonwertera, który analizuje go i przekształca zmieniając go na zbiór cyfr. Cyfry w pewnym sensie obrazują kluczowe zwroty akcji w fabule. Można powiedzieć, że wskazują kierunek, w jakim będzie się rozwijała historia.
Ideokonwerter tak spreparowany pomysł dorzuca do już istniejących w jego pamięci. Twórcy układając scenariusz szukają podpowiedzi, jak rozwinąć akcję używając właśnie Ideokonwertera. Program dla istniejącego stanu historii (zbioru cyfr, który tę historię definiuje) dopasowuje pierwszy pomysł, który dobrze rozwija aktualną historię. Poszukiwania rozpoczyna od tych najpóźniej dodanych i wyrzuca po drodze z pamięci te niepasujące. Pomysł rozwija historię, jeśli co najmniej trzy cyfry wspólne dla opisu nowego pomysłu i opisu aktualnego stanu historii występują częściej w nowym opisie niż w opisie aktualnego stanu historii. Przykładowo dla zbioru {2, 3, 3, 4, 5} zbiorem rozwijającym go będzie zbiór {2, 2, 3, 4, 4, 5, 5}, bo cyfry 2, 4 i 5 w nowym zbiorze występują więcej razy niż w pierwszym. W kolejnych poszukiwaniach ostatnio odnaleziony pomysł staje się aktualnym stanem historii, do którego Ideokonwerter szuka kolejnych dopasowań.
Program co jakiś czas również, by nie zapominać zupełnie o starych pomysłach odwraca ich kolejność w pamięci i w razie poszukiwań rozpatruje je na początku. Po takim zabiegu pomysły zostają lekko przedefiniowane tak, że najstarsze zostają uznawane za najmłodsze, a najmłodsze za najstarsze. Później kolejne pomysły są dodawane już w nowym porządku.
Wejście:
Na wejściu program otrzymuje liczbę naturalną 1<=n<=100000, oznaczającą liczbę operacji. W kolejnej linii mamy liczbę naturalną 4<=s<=100, a po niej s liczb z przedziału <0,9> definiujących startowy zbiór.
Następnie na wejściu znajduje się n operacji, zdefiniowanych następująco:
*)1- dodanie pomysłu; opis pomysłu składa się z dwóch linii, gdzie w pierwszej linii znajduje się nazwa pomysłu, a w drugiej liczba naturalna m, a po niej 4<=m<=100 liczb z przedziału <0,9>, oznaczających kolejne cyfry zbioru charakteryzującego pomysł.
*)2- odwrócenie kolejności.
*)3- poszukiwanie pomysłu.
Wyjście:
Na wyjściu program wypisuje nazwy znalezionych pomysłów, spełniających warunek aktualnego zbioru lub napis "NIE", jeśli nie ma takiego pomysłu. Zakładamy, że nazwy się nie powtarzają.
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\304’ in program
Gra o Fotel nie jest jedyną produkcja wytwórni OBH. Poza nią wytwórnia zajmuje się kilkoma innymi serialami i od wielu lat korzysta ze sprawdzonego systemu rozwijania fabuły, używając nowoczesnego oprogramowania o nazwie Ideokonwerter.
^
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\274’ in program
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:1:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\305’ in program
Całość opiera się na zamianie zapisanego pomysłu w jednolity szyfr. Twórca zapisuje swój pomysł i przesyła go do Ideokonwertera, który analizuje go i przekształca zmieniając go na zbiór cyfr. Cyfry w pewnym sensie obrazują kluczowe zwroty akcji w fabule. Można powiedzieć, że wskazują kierunek, w jakim będzie się rozwijała historia.
^
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\233’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\207’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\274’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\207’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\274’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:3:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
Ideokonwerter tak spreparowany pomysł dorzuca do już istniejących w jego pamięci. Twórcy układając scenariusz szukają podpowiedzi, jak rozwinąć akcję używając właśnie Ideokonwertera. Program dla istniejącego stanu historii (zbioru cyfr, który tę historię definiuje) dopasowuje pierwszy pomysł, który dobrze rozwija aktualną historię. Poszukiwania rozpoczyna od tych najpóźniej dodanych i wyrzuca po drodze z pamięci te niepasujące. Pomysł rozwija historię, jeśli co najmniej trzy cyfry wspólne dla opisu nowego pomysłu i opisu aktualnego stanu historii występują częściej w nowym opisie niż w opisie aktualnego stanu historii. Przykładowo dla zbioru {2, 3, 3, 4, 5} zbiorem rozwijającym go będzie zbiór {2, 2, 3, 4, 4, 5, 5}, bo cyfry 2, 4 i 5 w nowym zbiorze występują więcej razy niż w pierwszym. W kolejnych poszukiwaniach ostatnio odnaleziony pomysł staje się aktualnym stanem historii, do którego Ideokonwerter szuka kolejnych dopasowań.
^
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\274’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\207’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\274’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\233’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\272’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\233’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\233’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\274’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\274’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:5:1: error: stray ‘\204’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\305’ in program
Program co jakiś czas również, by nie zapominać zupełnie o starych pomysłach odwraca ich kolejność w pamięci i w razie poszukiwań rozpatruje je na początku. Po takim zabiegu pomysły zostają lekko przedefiniowane tak, że najstarsze zostają uznawane za najmłodsze, a najmłodsze za najstarsze. Później kolejne pomysły są dodawane już w nowym porządku.
^
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\233’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\274’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\207’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\233’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\207’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\204’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\274’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\272’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\274’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:7:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:9:1: error: stray ‘\305’ in program
Wejście:
^
prog.cpp:9:1: error: stray ‘\233’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\305’ in program
Na wejściu program otrzymuje liczbę naturalną 1<=n<=100000, oznaczającą liczbę operacji. W kolejnej linii mamy liczbę naturalną 4<=s<=100, a po niej s liczb z przedziału <0,9> definiujących startowy zbiór.
^
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\233’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:11:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:12:1: error: stray ‘\304’ in program
Następnie na wejściu znajduje się n operacji, zdefiniowanych następująco:
^
prog.cpp:12:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:12:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:12:1: error: stray ‘\233’ in program
prog.cpp:12:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:12:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:12:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:12:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:12:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:12:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\305’ in program
*) 1 - dodanie pomysłu; opis pomysłu składa się z dwóch linii, gdzie w pierwszej linii znajduje się nazwa pomysłu, a w drugiej liczba naturalna m, a po niej 4<=m<=100 liczb z przedziału <0,9>, oznaczających kolejne cyfry zbioru charakteryzującego pomysł.
^
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:13:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:14:1: error: stray ‘\303’ in program
*) 2 - odwrócenie kolejności.
^
prog.cpp:14:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:14:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:14:1: error: stray ‘\233’ in program
prog.cpp:15:1: error: stray ‘\305’ in program
*) 3 - poszukiwanie pomysłu.
^
prog.cpp:15:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:17:1: error: stray ‘\305’ in program
Wyjście:
^
prog.cpp:17:1: error: stray ‘\233’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\305’ in program
Na wyjściu program wypisuje nazwy znalezionych pomysłów, spełniających warunek aktualnego zbioru lub napis "NIE", jeśli nie ma takiego pomysłu. Zakładamy, że nazwy się nie powtarzają.
^
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\233’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\303’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\263’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\233’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\274’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\231’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:19:1: error: stray ‘\205’ in program
prog.cpp:21:1: error: stray ‘\305’ in program
Przykład:
^
prog.cpp:21:1: error: stray ‘\202’ in program
prog.cpp:22:1: error: stray ‘\305’ in program
Wejście:
^
prog.cpp:22:1: error: stray ‘\233’ in program
prog.cpp:42:1: error: stray ‘\305’ in program
Wyjście:
^
prog.cpp:42:1: error: stray ‘\233’ in program
prog.cpp:47:1: error: stray ‘\305’ in program
Uwaga! Nie można używać bibliotek STL.
^
prog.cpp:47:1: error: stray ‘\274’ in program
prog.cpp:47:1: error: stray ‘\305’ in program
prog.cpp:47:1: error: stray ‘\274’ in program
prog.cpp:47:1: error: stray ‘\304’ in program
prog.cpp:47:1: error: stray ‘\207’ in program
prog.cpp:1:1: error: ‘Gra’ does not name a type
Gra o Fotel nie jest jedyną produkcja wytwórni OBH. Poza nią wytwórnia zajmuje się kilkoma innymi serialami i od wielu lat korzysta ze sprawdzonego systemu rozwijania fabuły, używając nowoczesnego oprogramowania o nazwie Ideokonwerter.
^
prog.cpp:5:705: error: ‘zbiorem’ does not name a type
Ideokonwerter tak spreparowany pomysł dorzuca do już istniejących w jego pamięci. Twórcy układając scenariusz szukają podpowiedzi, jak rozwinąć akcję używając właśnie Ideokonwertera. Program dla istniejącego stanu historii (zbioru cyfr, który tę historię definiuje) dopasowuje pierwszy pomysł, który dobrze rozwija aktualną historię. Poszukiwania rozpoczyna od tych najpóźniej dodanych i wyrzuca po drodze z pamięci te niepasujące. Pomysł rozwija historię, jeśli co najmniej trzy cyfry wspólne dla opisu nowego pomysłu i opisu aktualnego stanu historii występują częściej w nowym opisie niż w opisie aktualnego stanu historii. Przykładowo dla zbioru {2, 3, 3, 4, 5} zbiorem rozwijającym go będzie zbiór {2, 2, 3, 4, 4, 5, 5}, bo cyfry 2, 4 i 5 w nowym zbiorze występują więcej razy niż w pierwszym. W kolejnych poszukiwaniach ostatnio odnaleziony pomysł staje się aktualnym stanem historii, do którego Ideokonwerter szuka kolejnych dopasowań.
^
prog.cpp:5:766: error: expected unqualified-id before ‘,’ token
Ideokonwerter tak spreparowany pomysł dorzuca do już istniejących w jego pamięci. Twórcy układając scenariusz szukają podpowiedzi, jak rozwinąć akcję używając właśnie Ideokonwertera. Program dla istniejącego stanu historii (zbioru cyfr, który tę historię definiuje) dopasowuje pierwszy pomysł, który dobrze rozwija aktualną historię. Poszukiwania rozpoczyna od tych najpóźniej dodanych i wyrzuca po drodze z pamięci te niepasujące. Pomysł rozwija historię, jeśli co najmniej trzy cyfry wspólne dla opisu nowego pomysłu i opisu aktualnego stanu historii występują częściej w nowym opisie niż w opisie aktualnego stanu historii. Przykładowo dla zbioru {2, 3, 3, 4, 5} zbiorem rozwijającym go będzie zbiór {2, 2, 3, 4, 4, 5, 5}, bo cyfry 2, 4 i 5 w nowym zbiorze występują więcej razy niż w pierwszym. W kolejnych poszukiwaniach ostatnio odnaleziony pomysł staje się aktualnym stanem historii, do którego Ideokonwerter szuka kolejnych dopasowań.
^
prog.cpp:5:771: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘cyfry’
Ideokonwerter tak spreparowany pomysł dorzuca do już istniejących w jego pamięci. Twórcy układając scenariusz szukają podpowiedzi, jak rozwinąć akcję używając właśnie Ideokonwertera. Program dla istniejącego stanu historii (zbioru cyfr, który tę historię definiuje) dopasowuje pierwszy pomysł, który dobrze rozwija aktualną historię. Poszukiwania rozpoczyna od tych najpóźniej dodanych i wyrzuca po drodze z pamięci te niepasujące. Pomysł rozwija historię, jeśli co najmniej trzy cyfry wspólne dla opisu nowego pomysłu i opisu aktualnego stanu historii występują częściej w nowym opisie niż w opisie aktualnego stanu historii. Przykładowo dla zbioru {2, 3, 3, 4, 5} zbiorem rozwijającym go będzie zbiór {2, 2, 3, 4, 4, 5, 5}, bo cyfry 2, 4 i 5 w nowym zbiorze występują więcej razy niż w pierwszym. W kolejnych poszukiwaniach ostatnio odnaleziony pomysł staje się aktualnym stanem historii, do którego Ideokonwerter szuka kolejnych dopasowań.
^
prog.cpp:13:26: error: ‘opis’ does not name a type
*) 1 - dodanie pomysłu; opis pomysłu składa się z dwóch linii, gdzie w pierwszej linii znajduje się nazwa pomysłu, a w drugiej liczba naturalna m, a po niej 4<=m<=100 liczb z przedziału <0,9>, oznaczających kolejne cyfry zbioru charakteryzującego pomysł.
^